Android基础入门教程——8.3.1 三个绘图工具类详解
Android基础入门教程——8.3.1 三个绘图工具类详解 上两小节我们学习了Drawable以及Bitmap,都是加载好图片的,而本节我们要学习的绘图相关的 一些API,他们分别是Ca
Android基础入门教程——8.3.1 三个绘图工具类详解
上两小节我们学习了Drawable以及Bitmap,都是加载好图片的,而本节我们要学习的绘图相关的
一些API,他们分别是Canvas(画布),Paint(画笔),Path(路径)!本节非常重要,同时也是我们
自定义View的基础哦~好的,话不多说开始本节内容~
官方API文档:Canvas;Paint;Path;
就是画笔,用于设置绘制风格,如:线宽(笔触粗细),颜色,透明度和填充风格等
直接使用无参构造方法就可以创建Paint实例:
Paint paint = new Paint( );
我们可以通过下述方法来设置Paint(画笔)的相关属性,另外,关于这个属性有两种,
图形绘制相关与文本绘制相关:
加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置 setMaskFilter(MaskFilter maskfilter): 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 setColorFilter(ColorFilter colorfilter): 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果 setPathEffect(PathEffect effect) 设置绘制路径的效果,如点画线等 setShader(Shader shader): 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果 setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color):在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,
radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色 setStyle(Paint.Style style): 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE setStrokeCap(Paint.Cap cap): 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,
如圆形样Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE setSrokeJoin(Paint.Join join): 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等 setStrokeWidth(float width): 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度 setXfermode(Xfermode xfermode): 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果 setFakeBoldText(boolean fakeBoldText): 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差 setSubpixelText(boolean subpixelText): 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果 setTextAlign(Paint.Align align): 设置绘制文字的对齐方向 setTextScaleX(float scaleX): 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果 setTextSize(float textSize): 设置绘制文字的字号大小 setTextSkewX(float skewX): 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度 setTypeface(Typeface typeface): 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等 setUnderlineText(boolean underlineText): 设置带有下划线的文字效果 setStrikeThruText(boolean strikeThruText): 设置带有删除线的效果 setStrokeJoin(Paint.Join join): 设置结合处的样子,Miter:结合处为锐角,
Round:结合处为圆弧:BEVEL:结合处为直线 setStrokeMiter(float miter):设置画笔倾斜度 setStrokeCap (Paint.Cap cap):设置转弯处的风格
其他常用方法: float ascent( ):测量baseline之上至字符最高处的距离
float descent():baseline之下至字符最低处的距离 int breakText(char[] text, int index, int count, float maxWidth, float[] measuredWidth):
检测一行显示多少文字 clearShadowLayer( ):清除阴影层
其他的自行查阅文档~ 2)Canvas(画布):
画笔有了,接着就到画笔(Canvas),总不能凭空作画是吧~常用方法如下:
首先是构造方法,Canvas的构造方法有两种:
Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。
Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。
接着是 1.drawXXX()方法族:以一定的坐标值在当前画图区域画图,另外图层会叠加,
即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。
比如:
贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),
参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,
因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。 drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) :
画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,
参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。 drawPoint(float x, float y, Paint paint):
画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。 drawText(String text, float x, floaty, Paint paint) :
渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,
参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。 drawOval(RectF oval, Paint paint):画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象; drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint): 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象; drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint):
画弧,参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角
(度)在电弧的开始,参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电
弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;