众所周知canvas很厉害,游戏神马的可以媲美flash;那我们怎么利用canvas来进行图片的压缩?
看代码
var canvas = document.getElementById(“canvas”); //这里你可以选择是已经有的canvas还是createElement创建一个,我的是已经有的,如果你是创建的,那你就得设置width,height
var ctx = canvas.getContext(“2d”); //不解释
ctx.drawImage(image,0,0,800,600); //将图片以800 600的格式绘制进去 这时候你就压缩了图片
截取图片也很简单,其实就是 你的canvas的大小 和绘制时的大小, 例如我的canvas的大小是800 500 我这里绘制的是800 600 ,高度的100将绘制不进canvas,这样就裁切掉height的100px