则在X=5,Y=5的坐标系中画出一个145*145的矩形,如下图:
如果不指定颜色,默认的是使用黑色去填充整个矩形。可以使用fillStyle方法为矩形指定颜色或其他样式,比如可以充分利用CSS 3中的opacity透明度属性,比如如下的代码,分别画了三个矩形,每个矩形的下半部分都使用了样式形成了半透明效果:
其中rgba中比传统的rgb多了a,即透明度的含义,a的值也是0到1之间的数字,0表示完全透明,1则是完全不透明。运行结果如下图:
接下来学习如何绘制圆(弧),绘制用到的方法如下:
画圆或者圆弧。x,y为圆心坐标,radius为半径,startAngle,endAngle为开始/结束划圆的角度,anticlockwise为是否逆时针画圆(True为逆时针,False为顺时针)。
注意这里的角度为弧度制,所以如果画一个正圆的话,是Math.PI * 2,而画60°的话,就是60 * Math.PI / 180,比如下面的代码,用fill样式填充了一个黑色的正圆:
如果要用stroke笔来勾画圆形的话,只需要指定勾画的样式strokeStyle即可,如下代码:
下面是一个画弧度的代码例子:
结果如下图:
接下来,我们学习如何画贝塞尔曲线。HTML 5的API中,有一个画这个曲线的很容易的方法bezierCurveTo,相关参数介绍如下:
bezierCurveTo (cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y):为一个画布的当前子路径添加一条三次贝塞尔曲线。这条曲线的开始点是画布的当前点,而结束点是 (x, y)。两条贝塞尔曲线控制点 (cpX1, cpY1) 和 (cpX2, cpY2) 定义了曲线的形状。当这个方法返回的时候,当前的位置为 (x, y)。下面是相关代码:
绘画的图形如下图:
由于有了贝塞尔曲线功能的,因此可以绘制很多不同的图形了,比如下面的代码绘制出一个简单的笑脸图。
显示结果如下图:
目前为止,我们使用的fillStyle都是使用一种单独的颜色去填充图形,而实际上,fillStyle也支持使用多种颜色去填充,比如下面的例子,随机生成了各种颜色去填充画布实现了彩虹的效果:
如果不想使用以上的方法去生成渐变颜色,可以使用如下的canvas提供的几个方法去简便实现渐变效果:
addColorStop(offset, color) –addColorStop 方法接受 2 个参数,offset参数必须是一个 0.0 与 1.0 之间的数值,表示渐变中颜色所在的相对位置。例如,0.5 表示颜色会出现在正中间。color 参数必须是一个有效的 CSS 颜色值
createLinearGradient(x0, y0, x1, y1) –该方法接受 4 个参数,表示渐变的起点 (x1,y1) 与终点 (x2,y2)。
createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1) – 该方法接受 6 个参数,前三个定义一个以 (x1,y1) 为原点,半径为 r1 的圆,后三个参数则定义另一个以 (x2,y2) 为原点,半径为 r2 的圆。
下面的代码演示了使用渐变的效果:
实现的效果如下图:
原文:
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