sketch作为一款纯矢量的移动端UI设计软件,不管是从设计还是到后期与开发工程师的配合方面,都严格遵从开发原理,这种设计方法可以最大限度保证设计稿的复现,同时也可以减小文件体积和系统资源消耗,不管是从哪个方面看,都是设计师制作UI界面的明智之选。不过,基于位图输出的photoshop就没这方面的福利了,虽然photoshop CC 2015加入了多画板功能,不过然并卵。一个文件中放置五六张画板对于sketch来说无比轻松,且输出文件只有几M,但反观photoshop,动辄几个G的文件体积和巨大的系统资源消耗,恩哼,你懂。
最后总结一下原因,设计师使用一倍基准尺寸作图,主要是方便,单位转换方便,输出切图方便,理解简单。对于工程师,他们不用再进行复杂的换算,有助于完美复现设计稿。
因此,不管是国内还是国外,越来越多的设计师开始使用一倍基准尺寸设计移动界面,还在犹豫?就差你了。如果你身边的朋友还在纠结于这个问题,特别是那些刚刚从photoshop转到sketch的小伙伴,速度把这篇文章转发给他们看吧。
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作者:@JingDesign
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