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基于Android游戏开发技巧.doc

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2015-10-15 14:37 我要评论( )

淘豆网网友327062971近日为您收集整理了关于基于Android游戏开发技巧的文档,希望对您的工作和学习有所帮助。以下是文档介绍:基于Android游戏开发技巧 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm1.And

淘豆网网友327062971近日为您收集整理了关于基于Android游戏开发技巧的文档,希望对您的工作和学习有所帮助。以下是文档介绍:基于Android游戏开发技巧 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm1.Android 游戏开发之旅一长按 Button 原理今天 Android123 开始新的 Android 游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形 View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的 OpenGL ES(Java 层)和 NDK 的 OpenGL 和 J2ME 游戏移植到 Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在 Android OpenGL 如何使用 MD2文件,个部分讲述下 Android 游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚 Android Market 下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信 Android 使用的 Java 在这方面有比 iPhone 有更低的入门门槛。对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比(来源:淘豆网[])如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合 Android Button 模型,我们实现一个带图片的 Button 的长按,为了更清晰的显示原理,Android 开发网这里使用 ImageButton 作为基类public class RepeatingImageButton extends ImageButton {private long mStartTime; //记录长按开始private int mRepeatCount; //重复次数计数private RepeatListener mListener;private long mInterval = 500; //Timer 触发间隔,即每 0.5 秒算一次按下public RepeatingImageButton(Context context) {this(context, null);}public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {this((来源:淘豆网[])context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);}public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, intdefStyle) {super(context, attrs, defStyle);setFocusable(true); //允许获得焦点setLongClickable(true); //启用长按事件}public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件 listenermListener = l;vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmInterval = interval;}@Overridepublic boo(来源:淘豆网[])lean performLongClick() {mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();mRepeatCount = 0;post(mRepeater);return true;}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { // 本方法原理同 onKeyUp 的一样,这里处理屏幕事件,下面的 onKeyUp 处理 Android 手机上的物理按键事件removeCallbacks(mRepeater);if (mStartTime != 0) {doRepeat(true);mStartTime = 0;}}return super.onTouchEvent(event);}//处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件@Overridepublic boolean onKeyDown(来源:淘豆网[])(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:super.onKeyDown(keyCode, event);return true;}return super.onKeyDown(keyCode, event);}vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm//当按键弹起通知长按结束@Overridepublic boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:removeCall(来源:淘豆网[])backs(mRepeater); //取消重复 listener 捕获if (mStartTime != 0) {doRepeat(true); //如果长按事件累计时间不为 0 则说明长按了mStartTime = 0; //重置长按计时器}}return super.onKeyUp(keyCode, event);}private Runnable mRepeater = new Runnable() { //在线程中判断重复public void run() {doRepeat(false);if (isPressed()) {postDelayed(this, mInterval); //计算长按后延迟下一次累加}}};private void doRepeat(boolean last) {long now = SystemClock.elapsedRealtime();if (mListener != null) {mListener.onRepeat(this, now - m(来源:淘豆网[])StartTime, last ? -1 :mRepeatCount++);}}下面是重复 Button Listener 接口的定义, 调用时在 Button 中先使用setRepeatListener()方法实现 RepeatListener 接口public interface RepeatListener {vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmvoid onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //参数一为用户传入的 Button 对象,参数二为延迟的毫秒数,第三位重复次数回调。}}本类大家可以直接在自己的 View 中 implements 实现 RepeatListener 接口即可。如果有问题可以来函到 android123@ ,明天我们将讲到有关 View 处理的问题。2.A(来源:淘豆网[])ndroid 游戏开发之旅二 View 和 SurfaceView在 Android 游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在 J2ME 中我们用 Display和 Canvas 来实现这些,而 Google Android 中涉及到显示的为 view 类,Android 游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。这里我们说下 android.view.View 和android.view.SurfaceView。SurfaceView 是从 View 基类中派生出来的显示类,直接子类有 GLSurfaceView 和 VideoView,可以看出 GL 和视频播放以及 Camera 摄像头一般均使用SurfaceView,到底有哪些优势呢? SurfaceView 可以控制表面的格式,比如大小,显示在屏幕中的位置,最关键是的提供了 SurfaceHolder 类,使用 getHolder 方法获取,相关的有Canvas lockCanvas()Canvas lockCanvas(来源:淘豆网[])(Rect dirty) 、void removeCallback(SurfaceHolder.Callbackcallback)、void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 控制图形以及绘制,而在SurfaceHolder.Callback 接口回调中可以通过下面三个抽象类可以自己定义具体的实现,比如第一个更改格式和显示画面。abstract void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, intheight)abstract void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)abstract void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)对于 Surface 相关的,Android 底层还提供了 GPU 加速功能,所以一般实时性很强的应用中主要使用 SurfaceView 而不是直接从 View 构建,(来源:淘豆网[])同时 Android123 未来后面说到的OpenGL 中的 GLSurfaceView 也是从该类实现。3.Android 游戏开发之旅三 View 类详解在 Android 游戏开发之旅二中我们讲到了 View 和 SurfaceView 的区别,今天 Android123从 View 类开始着重的介绍 Android 图形显示基类的相关方法和注意点。vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm自定义 View 的常用方法:onFinishInflate() 当 View 中所有的子控件均被映射成 xml 后触发onMeasure(int, int) 确定所有子元素的大小onLayout(boolean, int, int, int, int) 当 View 分配所有的子元素的大小和位置时触发onSizeChanged(int, int, int, i(来源:淘豆网[])nt) 当 view 的大小发生变化时触发onDraw(Canvas) view 渲染内容的细节onKeyDown(int, KeyEvent) 有按键按下后触发onKeyUp(int, KeyEvent) 有按键按下后弹起时触发onTrackballEvent(MotionEvent) 轨迹球事件onTouchEvent(MotionEvent) 触屏事件onFocusChanged(boolean, int, Rect) 当 View 获取或失去焦点时触发onWindowFocusChanged(boolean) 当窗口包含的 view 获取或失去焦点时触发onAttachedToWindow() 当 view 被附着到一个窗口时触发onDetachedFromWindow() 当 view 离开附着的窗口时触发,Android123 提示该方法和 onAttachedToWindow() 是相反的。onWindowVisibilityChanged(int) 当窗口中包含的可见的 view 发生变化时触发以上是 View 实现的一些基本接口的回调方法,一般我们需要处理画布的显示时,重写onDraw(Canvas)用的的是最多的:@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm//这里我们直接使用 canvas 对象处理当前的画布,比如说使用 Paint 来选择要填充的颜色Paint paintBackground = new Paint();paintBackground.setColor(getResources().getColor(R.color.xxx)); //从 Res中找到名为 xxx 的 color 颜色定义canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), paintBackground); //设置当前画布的背景颜色为 paintBackground 中定义的颜色,以 0,0 作为为起点,以当前画布的宽度和高度为重点即整块画布来填充。具体的请查看 Android123 未来讲到的 Canvas 和 Paint,在 Canvas 中我们可以实现画路径,图形,区域,线。而 Paint 作为绘画方式的对象可以设置颜色,大小,甚至字体的类型等等。}当然还有就是处理窗口还原状态问题(一般用于横竖屏切换),除了在 Activity 中可以调用外,开发游戏时我们尽量在 View 中使用类似@Overrideprotected Parcelable onSaveInstanceState() {Parcelable p = super.onSaveInstanceState();Bundle bundle = new Bundle();bundle.putInt("x", pX);bundle.putInt("y", pY);bundle.putParcelable("android123_state", p);return bundle;}@Overrideprotected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {Bundle bundle = (Bundle) state;dosomething(bundle.getInt("x"), bundle.getInt("y")); //获取刚才存储的x 和 y 信息super.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable("android123_state"));return;}vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm在 View 中如果需要强制调用绘制方法 onDraw,可以使用 invalidate()方法,它有很多重载版本,同时在线程中的 postInvailidate()方法将在 Android 游戏开发之旅六中的自定义 View 完整篇讲到。4.Android 游戏开发之旅四 Canvas 和 Paint 实例昨天我们在 Android 游戏开发之旅三 View 详解中提到了 onDraw 方法,有关详细的实现我们今天主要说下 Android 的 Canvas 和 Paint 对象的使用实例。Canvas 类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,下面是 Canvas 类常用的方法,当然 Android 开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。void drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为 RectF 一个区域void drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为 Path 路径对象void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //贴图,参数一就是我们常规的 Bitmap 对象,参数二是源区域(Android123 提示这里是 bitmap),参数三是目标区域(应该在 canvas 的位置和大小),参数四是 Paint 画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始 Rect 不等于目标 Rect 时性能将会有大幅损失。void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的 x 轴位置,参数二起始点的 y 轴位置,参数三终点的 x轴水平位置,参数四 y 轴垂直位置,最后一个参数为 Paint 画刷对象。void drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平 x 轴,参数二垂直 y 轴,第三个参数为 Paint 对象。void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是 String 类型的文本,参数二 x 轴,参数三 y 轴,参数四是 Paint 对象。void drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset,Paint paint) //在路径上绘制文本,相对于上面第二个参数是 Path 路径对象vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm从上面来看我们可以看出 Canvas 绘制类比较简单同时很灵活,实现一般的方法通常没有问题,同时可以叠加的处理设计出一些效果,不过细心的网友可能发现最后一个参数均为Paint 对象。如果我们把 Canvas 当做绘画师来看,那么 Paint 就是我们绘画的工具,比如画笔、画刷、颜料等等。Paint 类常用方法:void setARGB(int a, int r, int g, int b) 设置 Paint 对象颜色,参数一为 alpha透明通道void setAlpha(int a) 设置 alpha 不透明度,范围为 0~255void setAntiAlias(boolean aa) //是否抗锯齿void setColor(int color) //设置颜色,这里 Android 内部定义的有 Color 类包含了一些常见颜色定义.void setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) //设置伪粗体文本void setLinearText(boolean linearText) //设置线性文本PathEffect setPathEffect(PathEffect effect) //设置路径效果Rasterizer setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //设置光栅化Shader setShader(Shader shader) //设置阴影void setTextAlign(Paint.Align align) //设置文本对齐void setTextScaleX(float scaleX) //设置文本缩放倍数,1.0f 为原始void setTextSize(float textSize) //设置字体大小Typeface setTypeface(Typeface typeface) //设置字体,Typeface 包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等。void ext(boolean ext) //设置下划线最终 Canvas 和 Paint 在 onDraw 中直接使用vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {Paint paintRed=new Paint();paintRed.setColor(Color.Red);canvas.drawPoint(11,3,paintRed); //在坐标 11,3 上画一个红点}下一次 Android123 将会具体讲到强大的 Path 路径,和字体 Typeface 相关的使用。5.Android 游戏开发之旅五 Path 和 Typeface今天我们继续处理上次 Android 游戏开发之旅四 Canvas 和 Paint 实例中提到的Path 路径和 Typeface 字体两个类。对于 Android 游戏开发或者说 2D 绘图中来讲 Path 路径可以用强大这个词来形容。在 Photoshop 中我们可能还记得使用钢笔工具绘制路径的方法。Path 路径类在位于 android.graphics.Path 中,Path 的构造方法比较简单,如下Path cwj=new Path(); //构造方法下面我们画一个封闭的原型路径,我们使用 Path 类的 addCircle 方法cwj.addCircle(10,10,50,Direction.CW); //参数一为 x 轴水平位置,参数二为 y 轴垂直位置,第三个参数为圆形的半径,最后是绘制的方向,CW 为顺时针方向,W 是逆时针方向。结合 Android 上次提到的 Canvas 类中的绘制方法 drawPath 和 drawTextOnPath,我们继续可以在 onDraw 中加入。canvas.drawPath(cwj,paintPath); //Android123 提示大家这里 paintPath 为路径的画刷颜色,可以见下文完整的源代码。canvas.drawTextOnPath("Android123 - CWJ",cwj,0,15,paintText); //将文字绘制到路径中去,有关 drawTextOnPath 的参数如下:vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm方法原型 public void drawTextOnPath (String text, Path path, float hOffset,float vOffset, Paint paint)参数列表text 为需要在路径上绘制的文字内容。path 将文字绘制到哪个路径。hOffset 距离路径开始的距离vOffset 离路径的上下高度,这里 Android 开发网提示大家,该参数类型为 float 浮点型,除了精度为 8 位小数外,可以为正或负,当为正时文字在路径的圈里面,为负时在路径的圈外面。paint 最后仍然是一个 Paint 对象用于制定 Text 本文的颜色、字体、大小等属性。下面是我们的 onDraw 方法中如何绘制路径的演示代码为:@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {Paint paintPath=new Paint();Paint paintText=new Paint();paintPath.setColor(Color.Red); //路径的画刷为红色paintText.setColor(Color.Blue); //路径上的文字为蓝色Path pathCWJ=new Path();pathCWJ.addCircle(10,10,50,Direction.CW); // 半径为 50px,绘制的方向 CW为顺时针canvas.drawPath(pathCWJ,paintPath);canvas.drawTextOnPath("Android123 - CWJ",pathCWJ,0,15,paintText); //在路径上绘制文字}有关路径类常用的方法如下:

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