//不好的例子,不要这么做:class TetrisCanvas extends Canvas { int leftKey, rightKey, downKey, rotateKey; void init (){ //FOLLOWING MUST NOT BE DONE leftKey = getKeyCode(LEFT); rightKey = getKeyCode(RIGHT); downKey = getKeyCode(DOWN); rotateKey = getKeyCode(FIRE); }
public void keyPressed(int keyCode) { if (keyCode == leftKey) { moveBlockLeft(); } else if (keyCode = rightKey) {... } }}
下面是更好的解决方案:
class TetrisCanvas extends Canvas { void init (){ } public void keyPressed(int keyCode) { int action = getGameAction(keyCode); switch (action){ case Canvas.LEFT: moveBlockLeft(); break; case Canvas.RIGHT: moveBlockRight(); break; }}}
这个例子是MIDP 1.0规范中的例子,使用getKeyCode ( int gameAction)处理键盘代码值,只能返回一个值。如果这样的话,其它可能的按键映射就不能在MIDlet中使用了。比如说,在Nokia 7650中就会出现问题,Nokia 7650有五个方向键和一个操纵杆以及普通的键盘布局,上面这个例子就会返回操纵杆的值而不是键盘的值。这是处理事件的一种与设备无关的方法,也是一种不好的方法。更好的解决方法是在keyPressed ()方法内使用getGameAction ( int KeyCode)。通常,应用程序应该避免使用getKeyCode ( int gameAction)方法并且总是使用getGameAction ( int KeyCode)。
自:yesky.com
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