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UI之画布Canvas的简单应用 引言

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2015-10-14 14:19 我要评论( )

引言 一个成功的APP离不开优秀的UI,像墨迹天气等其他APP的一些精彩特效,仅仅依靠系统自带的UI组件是绝不可能实现。所以Android提供了另一种构造UI组件的方式

Android入门——UI之画布Canvas的简单应用 引言

引言 一个成功的APP离不开优秀的UI,像墨迹天气等其他APP的一些精彩特效,仅仅依靠系统自带的UI组件是绝不可能实现。所以Android提供了另一种构造UI组件的方式——通过

引言

一个成功的APP离不开优秀的UI,像墨迹天气等其他APP的一些精彩特效,仅仅依靠系统自带的UI组件是绝不可能实现。所以Android提供了另一种构造UI组件的方式——通过画布Canvas自己绘画,不夸张地说“只有想不到,没有做不到”配以各种动画效果就能实现。

一Canvas的概述

Android的2D绘图引擎是通过SKia(Skia源码现在可以到Googlecode里下载)实现的,通过Canvas可以绘制基本几何图形点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形、图等。所谓画布就相当于绘画时的画纸,而画笔在Android中则是Paint对象。我们在Android中使用Canvas也很简单,构造Canvas对象就得到了“画纸”,构造Paint对象就得到了“画笔”,然后drawXxxx系列方法中的参数就是确定大小、边界等等。

二Canvas对象和Paint对象 1 Canvas对象 1.1 Canvas的构造方法 1.2 Canvas的一些常用的成员方法 1.2.1 绘制DrawXxxx系列(Xxxx代表Arc、Line、Text、RoundRect、Bitmap、Points等) 1.2.2 得到画布中的各种对象getXxxx系列
  • 得到画布对应的矩阵副本Matrix getMatrix() 、void getMatrix(Matrix ctm)
  • 得到当前图层的宽度、高度getHeight()、getWidth()
  • 得到裁剪的边界Rect getClipBounds() 、void getClipBounds(Rect bounds)
  • 1.2.3 保存和恢复画布
  • 保存当前的矩阵和裁剪边界到栈中int save()、int save(int saveFlags)
  • 恢复画布 void restore()、void restoreToCount(int saveCount)
  • 2 Paint对象 2.1 Paint的构造方法 2.2 设置笔刷的属性
  • 设置抗锯齿功能paint.setAntiAlias(boolean b)
  • 设置颜色paint.setColor(int color)
  • 三 一些绘图的辅助类 1 矩形区域Rect和RectF
  • Rect(int left, int top, int right, int bottom) ,可以看成以屏幕的左上角(0,0)处为原点,左上角的坐标是(left,top),右下角的坐标(right,bottom),通过上下左右的坐标来表示一个矩形。这些坐标值属性可以被直接访问,用width()和 height()方法可以获取矩形的宽和高。注意:大多数方法不会检查这些坐标分类是否错误(也就是left<=right和top<=bottom)
  • /***@parm left:矩形左边的X坐标*@parm top:矩形顶部的Y坐标*@parm right:矩形右边的X坐标*@parm bottom:矩形的顶部的Y坐标*/Rect(int left, int top, int right, int bottom)
  • Rect(Rect r)
  • RectF(int left, int top, int right, int bottom)和 RectF(RectF f)
  • 2 矩阵Matrix

    Matrix是一个3 x 3的矩阵,他对图片的处理分为四个基本类型:
    平移变换Translate、缩放变换Scale、旋转变换Rotate、错切变换Skew。在Android的API里对于每一种变换都提供了三种操作方式:set(用于设置Matrix中的值)、post(后乘,根据矩阵的原理,相当于左乘)、pre(先乘,相当于矩阵中的右乘)。默认时,这四种变换都是围绕(0,0)点变换的,当然可以自定义围绕的中心点,通常围绕中心点。

    四Canvas的应用 1 使用Canvas的步骤 2 实例中使用Canvas package cmo.learn.ui;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.LinearGradient;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.graphics.RectF;import android.graphics.Shader;import android.view.View;public class DrawGeometryView extends View { public DrawGeometryView(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); /** * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形 * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点 */ // 创建笔刷 Paint p = new Paint(); p.setColor(Color.BLUE); p.setStrokeWidth(4.0f); p.setTextSize(30f); canvas.drawText("画直线、斜直线及弧线:", 10, 20, p);// 画文本 canvas.drawLine(70, 30, 120, 30, p);// 画线 canvas.drawLine(130, 30, 140, 70, p);// 斜线 p.setColor(Color.RED); canvas.drawText("画实心圆及空心圆:", 30, 100, p);//参数里定义是绘制文字的起点坐标 canvas.drawCircle(80, 170, 50, p);// 画圆,圆心的坐标(cx,cy)和半径radius p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心 canvas.drawCircle(180, 170, 40, p);// 画圆 //画弧线 p.setColor(Color.YELLOW); p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心 RectF rectf=new RectF(150,20,180,40); canvas.drawArc(rectf, 180, 180, false, p); rectf.set(190, 20, 220, 40); canvas.drawArc(rectf, 180, 180, false, p); rectf.set(160, 30, 210, 60); canvas.drawArc(rectf, 0, 180, true, p); p.setColor(Color.GREEN); p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满 canvas.drawText("画矩形及圆角矩形:", 10, 260, p); canvas.drawRect(10, 360, 180, 290, p);// 长方形,长是right-left,宽是bottom-top canvas.drawRect(210, 360, 280, 290, p);// 正方形,长是right-left,宽是bottom-top canvas.drawRoundRect(new RectF(290, 260, 350, 330), 10, 15, p);//第一个参数是RectF rect:要画的矩形,第二个参数是x半径,第三个参数是y半径 //设置红色阴影 //p.setShadowLayer(10, 15, 15, Color.RED); canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 390, p); // 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW, Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。 Paint p2=new Paint(); p2.setShader(mShader); RectF oval2 = new RectF(60, 400, 180, 520);// 设置个新的长方形,扫描测量 canvas.drawArc(oval2, 180, 130, true, p2); // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线 //画椭圆,把oval改一下 oval2.set(210,420,350,460); canvas.drawOval(oval2, p); /** Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径 * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸 * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。 */ // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形 p.setColor(Color.GRAY); canvas.drawText("通过Path画任意多边形:", 10, 500, p); Path path = new Path(); path.moveTo(80, 500);// 此点为多边形的起点 path.lineTo(10, 550); path.lineTo(140, 550); path.close(); // 使这些点构成封闭的路径记得到多边形 canvas.drawPath(path, p); //画曲线 p.reset(); p.setColor(Color.GREEN); p.setStrokeWidth(4.0f); p.setTextSize(30f); canvas.drawText("画曲线和点:", 10, 570, p); Path path2=new Path(); p.setStyle(Paint.Style.STROKE); path2.moveTo(100, 580);//设置Path的起点 path2.quadTo(150, 610, 190, 740); //设置曲线的控制点坐标和终点坐标 canvas.drawPath(path2, p);//画出曲线 //画点 p.setStyle(Paint.Style.FILL); p.setStrokeWidth(6.0f); canvas.drawPoint(190, 570, p);//画一个点 p.setColor(Color.CYAN); canvas.drawPoints(new float[]{60,600,68,620,80,590}, p);//画多个点 //画图片,就是贴图 canvas.drawText("画图:", 200, 570, p); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); canvas.drawBitmap(bitmap, 210,600, p); }}

     

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