说到Loading加载动画,大家再熟悉不过了,目前主要有三种形式:
1.条状加载进度条动画。那么,我们该如何通过html5+js实现这种效果呢?
首先,我们先画一个圆环作为底。然后,我们再画不同于底色的那条绕着圆心旋转的“光带”,问题是我们该如何画这条“光带”,本文将通过画一系列的圆来模拟这条“光带”,当然也有其它方式,比如画圆弧。
定义“光带”需要用到两个数组:一个是这些圆在圆环上的位置,这里有点特殊的是位置数组不是[x,y]这样的坐标点集合,而是一个角度集合,原因是它的位置实际上是和在圆周上的相对角度有关,这也和圆的参数方程有关。
另一个是透明度数组,因为我们看到“光带”的颜色是渐变为透明的。
如上所示,我们定义了10个圆在不同的位置和不同的透明度来模拟“光带”。
接下来来看今天的重点,就是圆的参数方程:
通过该方程,我们可以找到角度和圆周(圆环)上的坐标点的关系,只要改变角度大小,使得角度从0-360度循环改变,那么圆上的坐标点也将随着圆周改变位置,但是始终在圆周上。于是我们可以利用这些坐标点画圆环上的小圆来模拟“光带”。至于参数方程的证明,我这里就不说了,毕竟这里不是初中数学课嘛。过程就这么简单,接下去就是工具的问题了,我们今天的工具是html5+js。直接上代码:
通过代码可以看到,其实过程就是模拟实现圆周运动,这里为了偷懒,不想每次都重复写获得画布上下文等操作,我使用了之前封装的一个画图小工具来进行canvas画图,而没有使用html5直接的画图api。
另一种效果是没有“光带”,“光带” 被一系列圆周运动的大小不同的圆代替,我们要做的只是修改上述代码,把圆与圆之间的距离拉大就行了,然后再定义每个圆不同的大小,最后代码如下:
<!DOCTYPE html> <head> <title>Test for H5Draw</title> <style> #cvs{ border:solid 1px #999; background-color:#000 } </style> <script src=""></script> <script> window.onload = function(){ var angle = [20,50,80,115,150,190,235]; var alpha = [0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,1]; var size = [2,2.5,3,3.5,4,4.5,4.6]; var h5dctx = H5D.D2('cvs'); setInterval(function(){ h5dctx.clear(); for(var i = 0;i < 7;i++){ if(angle[i]==360){angle[i]=0;} var x = 14*Math.cos((angle[i])*Math.PI/180)+240; var y = 14*Math.sin((angle[i])*Math.PI/180)+80; h5dctx.drawCircle(x,y,size[i]).fill( { color:"rgba(156,236,255,"+alpha[i]+")", shadow:{ //blur:2,color:"#ddd" }}); angle[i]+=8; } h5dctx.drawText({ message:"Loading...", xPos:220, yPos:125, type:"fill", color:"rgba(255,255,255,1)", }); },33); } </script> </head> <body> <canvas id="cvs" width="500" height="500"> sorry ,your browser dosen't support html5 </canvas> </body> </html>