最近社区系统需要支持移动端,其中涉及到用户头像上传,头像有大中小三种尺寸,在PC端,社区用Flash来处理头像编辑和生成,但该Flash控件的界面不友好而且移动端对Flash的支持不好,考虑到这些问题,最后我们选用Canvas来完成图像尺寸缩放和图片数据获取。
等边处理头像一般都是正方形,首先我们需要获取图片宽度和高度的最小值,用该最小值作为边长居中裁剪图片,最终得到一个正方形的图片:
Canvas元素大小限制问题上述clipSquareImage函数中,由于canvas.toDataURL接口不提供宽高参数,只能够一次性把整个canvas的屏幕数据截取下来,所以在对Canvas截屏前,我们必须先设置Canvas元素的大小。然而移动端拍照的分辨率极高,宽高大多会在3000以上,当我们根据相片宽高的最小值来设置Canvas的尺寸时,Canvas元素的最小宽度也高达到3000以上。
问题在于,每个平台对Canvas的大小都有限制,如果Canvas的宽度或高度任意一个值超过了平台限制,Canvas将无法进行渲染,canvas.toDataURL只能获取一张透明的图片数据。
Maximum size of a canvas element中提到了部分平台下Canvas的尺寸限制:
参考以上数据,我们先给Canvas设置一个最大的宽度:
在clipSquareImage函数中加入最大宽度的检测,如果超过限制,则创建一个临时的canvas进行图片缩放处理,最后对该临时的Canvas进行居中剪切:
Canvas锯齿问题上面我们已经能够通过Canvas裁剪出一张正方形的图片,接下来我们还需要处理头像图片大中小三种尺寸。在Canvas中,drawImage接口提供非常方便的缩放功能:
然而大尺寸图片直接用drawImage进行缩小处理会导致图片出现锯齿。在stack overflow上HTML5 canvas drawImage: how to apply antialiasing提出了一个方案:对图片进行若干次的等比例缩小,最后再放大到目标尺寸:
参考这个方案,我们可以实现antialiasScale抗锯齿缩放函数:
我们可以用这个函数代替drawImage完成缩放工作,生成头像图片的三种尺寸:
PHP存储base64图片数据Canvas.toDataURL()获取的默认图像数据格式是:data:image/png;base64,+ base64数据:
当把Canvas截屏数据传给后台时,后台需要截断开头的字段data:image/png;base64,,获取后面那串真正的base64数据:
参考