上一篇Android画图之 Matrix(一) 讲了一下 Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。还好 Android 里面提供了对Matrix操作的一系 列方便的接口。
Matrix的操作,总共分为 translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在 Android的API里都提供了 set, post和pre 三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
set是直接设置 Matrix的值,每次 set一次,整个Matrix 的数组都会变掉。
post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用 post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋 转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:
Matrix m = new Matrix(); m.postRotate(30 ); m.postTranslate(100 , 100 );
这样就达到了想要的效果。
pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用 pre的话 ,就要这样:
Matrix m = new Matrix(); m.setTranslate(100 , 100 ); m.preRotate(30 );
旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。
import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Rect; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class MyView extends View { private Bitmap mBitmap; private Matrix mMatrix = new Matrix(); public MyView(Context context) { super(context); initialize(); } private void initialize() { Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap(); mBitmap = bmp; /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。 有一点要注意,如果直接用 100/ bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是 float 型的,直接用 100f就好。*/ mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight()); //平移到(100,100)处 mMatrix.postTranslate(100 , 100 ); //倾斜 x和y轴,以(100,100)为中心。 mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100 , 100 ); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null); } }
运行效果如下:
红色的x和 y表示倾斜的角度,下面是 x,上面是 y。看到了没,Matrix就这么简单 。