canvas教程

HTML5实现的Loading缓冲效果

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2015-10-08 14:14 我要评论( )

HTML5在移动设备上表现,相信已经不用我多说了,干掉了Flash之后,它已经坐上了移动应用程序的第一把交椅。几乎所有稍微高端一点的设备(乔帮主的iPad,iPhone和

       HTML5在移动设备上表现,相信已经不用我多说了,干掉了Flash之后,它已经坐上了移动应用程序的第一把交椅。几乎所有稍微高端一点的设备(乔帮主的iPad,iPhone和Andriod的平板手机等)的浏览器都支持HTML5,而且据权威人士测试,这些支持HTML5的设备对Canvas标签的支持也是相当的好。

        大家都知道Web2.0以来,应用程序的实现使用了大量Ajax,而Loading的小图标也有很多,甚至还有专门提供Loading图片的网站,所以我就想能不能让HTML5一并解决这个以前用gif文件才能解决的问题。出乎我意料的是,实现的过程非常简单,只用了不到一小时的时间我就用HTML5实验出了两个Loading效果,而且这样做出来的Loading图标是可定制的,既可以定制颜色,也可以定制大小等属性。

        第一个带着小尾巴转动的loading图标画图的思路是,首先画一个圆,然后在圆的边上按顺序画大小逐渐减小的小圆点,在每次刷新画布时改变这一系列的小圆点在大圆边上的位置。

        这里是案例的演示代码:

  • <!doctype html>
  • <html>
  •   <head>
  •    <meta http-equiv="content-type" content="GBK"/>
  •    <title>loading</title>
  •    <script type="text/javascript">
  •     function loading(canvas,options){
  •       this.canvas = canvas;
  •       if(options){
  •         this.radius = options.radius||12;
  •         this.circleLineWidth = options.circleLineWidth||4;
  •         this.circleColor = options.circleColor||'lightgray';
  •         this.dotColor = options.dotColor||'gray';
  •       }else{
  •         this.radius = 12;
  •         this.circelLineWidth = 4;
  •         this.circleColor = 'lightgray';
  •         this.dotColor = 'gray';
  •       }
  •     }
  •     loading.prototype = {
  •       show:function (){
  •         var canvas = this.canvas;
  •         if(!canvas.getContext)return;
  •         if(canvas.__loading)return;
  •         canvas.__loading = this;
  •         var ctx = canvas.getContext('2d');
  •         var radius = this.radius;
  •         var rotators = [{angle:0,radius:1.5},{angle:3/radius,radius:2},{angle:7/radius,radius:2.5},{angle:12/radius,radius:3}];
  •         var me = this;
  •         canvas.loadingInterval = setInterval(function(){
  •           ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  •           var lineWidth = me.circleLineWidth;
  •           var center = {x:canvas.width/2 - radius,y:canvas.height/2-radius};
  •           ctx.beginPath();
  •           ctx.lineWidth = lineWidth;
  •           ctx.strokeStyle = me.circleColor;
  •           ctx.arc(center.x,center.y,radius,0,Math.PI*2);
  •           ctx.closePath();
  •           ctx.stroke();
  •           for(var i=0;i<rotators.length;i++){
  •             var rotatorAngle = rotators[i].currentAngle||rotators[i].angle;
  •             //在圆圈上面画小圆
  •             var rotatorCenter = {x:center.x-(radius)*Math.cos(rotatorAngle) ,y:center.y-(radius)*Math.sin(rotatorAngle)};
  •             var rotatorRadius = rotators[i].radius;
  •             ctx.beginPath();
  •             ctx.fillStyle = me.dotColor;
  •             ctx.arc(rotatorCenter.x,rotatorCenter.y,rotatorRadius,0,Math.PI*2);
  •             ctx.closePath();
  •             ctx.fill();
  •             rotators[i].currentAngle = rotatorAngle+4/radius;
  •           }
  •         },50);
  •       },
  •       hide:function(){
  •         var canvas = this.canvas;
  •         canvas.__loading = false;
  •         if(canvas.loadingInterval){
  •           window.clearInterval(canvas.loadingInterval);
  •         }
  •         var ctx = canvas.getContext('2d');
  •         if(ctx)ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  •       }
  •     };
  •     </script>
  •   </head>
  •   <body>
  •     <canvas></canvas>
  •     <p>
  •     <input type="button" value="HideLoading"/>
  •     <input type="button" value="showLoading"/>
  • </style>
  •     <p>
  •     <script>
  •     var loadingObj = new loading(document.getElementById('canvas'),{radius:8,circleLineWidth:3});
  •     loadingObj.show();
  •     </script>
  •   </body>
  • </html>
  • 复制代码



            演示地址:

            第二个较为简单,在一个圆环上有一个相同圆心相同半径的圆弧在不停的转动。画图的步骤是首先画一个圆环,然后画一个不同颜色相同圆心半径的圆弧,在每次刷新画布时改变圆弧的起始角度。


            这里是案例的演示代码:


     

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