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Android Bitmap和Canvas学习笔记 (4) 作者:吴镇风 发表于 2011/6/26 14:45:24 评论(0) 阅读(1592)
cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印 //save all clip cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存 //store cv.restore();//存储 return newb; } 7.Canvas的save和restore onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。 在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢? ? save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 ? restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。 save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。 例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是: int px = getMeasuredWidth(); int py = getMeasuredWidth(); // Draw background canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint); canvas.save(); canvas.rotate(90, px/2, py/2); // Draw up arrow canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint); canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint); canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint); canvas.restore(); // Draw circle canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint); 效果如图1所示: 如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示: 从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。
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