屏幕就像是数学上的坐标轴,且在第四象限,以屏幕左上角为圆点,X轴向右为正向左为负,Y轴向下为正向上为负(这点和数学上相反的)以圆点为基点画个距离圆点上下50宽高100的矩形来演示canvas基本用法
微信小程序这里提供了两个API
- wx.createContext() 创建并返回绘图上下文context对象
- getActions 获取当前context上存储的绘图动作,对应wx.drawCanvas(object)中的actions
- clearActions 清空当前的存储绘图动作
- wx.drawCanvas(object) 绘制
- canvasId 画布标识,传入的cavas-id,这里的标识可以为Number,也可以是String
- actions 绘图动作数组,由wx.createContext创建的context,调用getActions方法导出绘图动作数组。
绘图中可以进行变形,绘制,路径,样式,这些个东西有点多官网有例子,这里通过一个例子引入
wxml
- <!--画布
- canvas-id 为画布标识,当绘制时通过canvas-id找到画布
- -->
- <canvas canvas-id="identify"/>
js
- Page({
- data:{
- text:"Page canvas"
- },
- onLoad:function(options){
- // 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数
- },
- onReady:function(){
- // 页面渲染完成
- //第一步创建个上下文容器
- var context = wx.createContext();
- //第二步绘制这里我们绘制个矩形
- //x, y, widht, height
- context.rect(50, 50, 100, 100);
- //绘制的样式进行描边绘制,fill为填充位置
- context.stroke();
- /**
- * 调用wx.drawCanvas,通过canvasId指定在哪张画布上绘制,通过actions指定绘制行为
- *
- * 注意convasId可以为数字表示也可以用字符串表示,就是一个绘制对象的标识,并且可以指定多个
- * actions 是从context上下文中获取的绘制行为,即为第二步操作
- */
- wx.drawCanvas({
- //画布标识,传入<canvas/>的cavas-id
- canvasId: 'identify',
- //获取绘制行为, 就相当于你想做到菜context.getActions()就是食材
- actions: context.getActions(),
- })
- },
- onShow:function(){
- // 页面显示
- },
- onHide:function(){
- // 页面隐藏
- },
- onUnload:function(){
- // 页面关闭
- }
- })
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